小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

其一就是在于玩家参与,进入游戏并且可以左右结局沉浸感受,这是电影绝对达不到。……网上有一篇《怎么和你美术沟通》文章写很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板情况下,与其刻苦研提升自己的短板……多说两句,接触到大部分游戏策划都抱怨过自己编程是个大问题,但是世界上最广泛游戏——纸牌——可不涉及电脑编程

燃烧:循环(Burn:Cycle)

indienova.com/game/burn-cycle

你刚刚完成了一次重大数据盗窃,但在这样做时候,你让自己感染了一种名为 Burn:Cycle 神经病毒……一样,是全屏更多动作场面。……游戏玩法包括第一人称动作和谜题序列,中间视频调剂

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……护盾薄,死后短时间内会满状态复活忍者:无护盾,速度快,受到攻击后会瞬移到随机位置冥王:护盾薄,不定时会将自己的锁链连接附近敌人从而均摊受到伤害天使……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

听说你想进入美国游戏行业

indienova.com/indie-game-news/how-to-get-into-american-game-industry/

些经验不一定适合每一个人,也只是我自己的一些经验和总结,目的是为了让大家对如何进入美国游戏业有一个大体了解……美国大体游戏业的分布美国游戏基本主要在西海岸,东海岸一些,但是不多,西海岸从上到下,分别是,西雅图……最后我非常希望有理想朋友们都能完成自己的理想,更多国人朋友进入世界游戏,我分享都是过去一些年我自己和周围一些朋友经验

砖块迷宫建造者:重制版(BQM - BlockQuest Maker Remastered)

indienova.com/steam/game/2121180

重制版画质更加优良,大家可以自己建造、体验更好迷宫啦!……你地城怎样才能升级?推箱子?躲陷阱?还是消灭怪物?你来决定!……这款游戏即便是最复杂系统,也不需要编码知识,你多少创意和想法,就可以造出多么复杂迷宫!

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

欢迎合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。扎实基本功

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102847

需要+我v: mutedevil我作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……200-300长一点,难度系数高一点收个500-1k熟人小刀。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

砖块迷宫建造者:重制版(BQM: BlockQuest Maker - Remastered)

indienova.com/game/bqm-blockquest-maker-remastered

重制版画质更加优良,大家可以自己建造、体验更好迷宫啦!……你地城怎样才能升级?推箱子?躲陷阱?还是消灭怪物?你来决定!……这款游戏即便是最复杂系统,也不需要编码知识,你多少创意和想法,就可以造出多么复杂迷宫!

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……鼓励方式很多种,最明显的有两种:1)一种是以赚钱名义,成为全民产业2)一种是没有影视和出版产业那种严苛限制说一段会起鸡皮疙瘩抒情……,大部分游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

版本:Early Access


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